Golang代码规范

参考 https://golang.org/doc/effective_go.html

本文参考blog

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项目目录结构规范

项目的目录结构尽量做到简明、层次清楚。


文件名命名规范

用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。

命名规范

包名

包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突

接口名

单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer

接口的实现则去掉“er”

两个函数的接口名综合两个函数名

三个以上函数的接口名,类似于结构体名

变量

全局变量:采用驼峰命名法,仅限在包内的全局变量,包外引用需要写接口,提供调用 局部变量:驼峰式,小写字母开头

常量

常量:大写,采用下划线

import 规范

import在多行的情况下,goimports会自动帮你格式化,在一个文件里面引入了一个package,建议采用如下格式:

如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:

在项目中不要使用相对路径引入包:

// 这是不好的导入

// 这是正确的做法

函数名

函数名采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线

错误处理

error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理

采用独立的错误流进行处理

不要采用这种方式

而要采用下面的方式

如果返回值需要初始化,则采用下面的方式

Panic

在逻辑处理中禁用panic

在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。 建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。

Recover

recover用于捕获runtime的异常,禁止滥用recover,在开发测试阶段尽量不要用recover,recover一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。

Defer

defer在函数return之前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。

控制结构

if

if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

for

采用短声明建立局部变量

range

如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

如果只需要第二项,则把第一项置为下划线

return

尽早return:一旦有错误发生,马上返回

方法的接收器

名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this,me或者self

如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递

如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值

如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制

如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。

注释

  1. 所有的 public 方法和变量都要添加注释
  2. 注释格式为:name describeContent