Go 单例
为什么使用单例?
由于Go的多协程机制,当只是单核的时候,变量还不会出现问题,但是当设置成多核之后,就会涉及到变量的作用域问题,只用普通方式常见的变量在其他线程上会得到错误的方法
一、 sync.Once用法
在Go中有一个简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。
var (
once sync.Once
instance *SingleTon
)
func GetInstance(str string) *SingleTon {
once.Do(func() {
instance = &SingleTon{Attr: str}
})
return instance
}
二、使用加锁机制 在Go语言中有个基础对象sync.Mutex,可以实现协程之间的同步逻辑。
var mu sync.Mutex
func GetInstance() *SingleTon {
mu.Lock()
defer mu.Unock()
if Instance == nil {
instance = &SingleTon{}
}
return instance
}
三、简单粗暴模式. 这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。
type SingleTon struct {
}
var instance *SingleTon
func GetInstance() *SingleTon {
if Instance == nil {
instance = &SingleTon{}
}
return instance
}
测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i))
s.TestFunc()
}()
}
time.Sleep(1e5)
}