为什么使用单例?

由于Go的多协程机制,当只是单核的时候,变量还不会出现问题,但是当设置成多核之后,就会涉及到变量的作用域问题,只用普通方式常见的变量在其他线程上会得到错误的方法

一、 sync.Once用法

在Go中有一个简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。

var (
    once     sync.Once
    instance *SingleTon
)

func GetInstance(str string) *SingleTon {
    once.Do(func() {
        instance = &SingleTon{Attr: str}
    })

    return instance
}

二、使用加锁机制 在Go语言中有个基础对象sync.Mutex,可以实现协程之间的同步逻辑。

var mu sync.Mutex

func GetInstance() *SingleTon {
  mu.Lock()
  defer mu.Unock()

    if Instance == nil {
        instance = &SingleTon{}
    }
    
    return instance
}

三、简单粗暴模式. 这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。

type SingleTon struct {
}

var instance *SingleTon

func GetInstance() *SingleTon {
    if Instance == nil {
        instance = &SingleTon{}
    }

    return instance
}

测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i))
            s.TestFunc()
        }()
    }
    time.Sleep(1e5)

}