Go 代码规范
Golang代码规范
参考 https://golang.org/doc/effective_go.html
[本文参考blog][1]
[TOC]
项目目录结构规范
PROJECT_NAME
├── README.md 介绍软件及文档入口
├── bin 编译好的二进制文件,执行./build.sh自动生成,该目录也用于程序打包
├── build.sh 自动编译的脚本
├── doc 该项目的文档
├── pack 打包后的程序放在此处
├── pack.sh 自动打包的脚本,生成类似xxxx.20170713_14:45:35.tar.gz的文件,放在pack文件下
├── public 公共文件/静态文件
└── src 该项目的源代码
├── main 项目主函数
├── test 测试
├── app 项目代码
├── research 在实现该项目中探究的一些程序
└── vendor 存放go的库
├── github.com/xxx 第三方库
└── xxx.com/abc 公司内部的公共库
</code></pre>
项目的目录结构尽量做到简明、层次清楚。
```sh
./app
├── bootstrap //入口引导文件
├── cache
├── config //项目配置 项目配置文件简单,配置项少。大部分配置公司要用配置中心统一配置。
├── controller //request请求处理中心 ——> controller ——> Response / view
├── library //项目工具库
├── log //日志
├── middleware //中间件
├── model //data model.xorm -——> 数据库表映射模型
├── plugin //插件--自己开发/自己找的 --delete
├── route //路由管理
├── service //前端数据获取操作 service
</code></pre>
* * *
#### 文件名命名规范
用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。
### 命名规范
#### 包名
包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突
#### 接口名
单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
接口的实现则去掉“er”
```go
type Reader interface {
}
</code></pre>
两个函数的接口名综合两个函数名
```go
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
</code></pre>
三个以上函数的接口名,类似于结构体名
```go
type Car interface {
Start([]byte)
Stop() error
Recover()
}
</code></pre>
#### 变量
全局变量:采用驼峰命名法,仅限在包内的全局变量,包外引用需要写接口,提供调用 局部变量:驼峰式,小写字母开头
#### 常量
常量:大写,采用下划线
### import 规范
import在多行的情况下,goimports会自动帮你格式化,在一个文件里面引入了一个package,建议采用如下格式:
```go
import (
"fmt"
)
</code></pre>
如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:
```go
import (
"encoding/json"
"strings"
"myproject/model"
"myproject/controller"
"git.obc.im/obc/utils"
"git.obc.im/dep/beego"
"git.obc.im/dep/mysql"
// 空白引入需要添加注释
// 空白导入应该只在主包或测试包中,或者有一个注释证明它是正确的
_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)
在项目中不要使用相对路径引入包:
// 这是不好的导入
import “../net”
// 这是正确的做法
import “xxxx.com/proj/net”
函数名
函数名采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线
错误处理
error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理
采用独立的错误流进行处理
不要采用这种方式
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}
</code></pre>
而要采用下面的方式
```go
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
</code></pre>
如果返回值需要初始化,则采用下面的方式
```go
x, err := f()
if err != nil {
// error handling
return
}
// use x
</code></pre>
#### Panic
在逻辑处理中禁用panic
在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。 建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。
#### Recover
recover用于捕获runtime的异常,禁止滥用recover,在开发测试阶段尽量不要用recover,recover一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。
```go
func server(workChan <-chan *Work) {
for work := range workChan {
go safelyDo(work)
}
}
func safelyDo(work *Work) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
log.Println("work failed:", err)
}
}()
// do 函数可能会有不可预期的异常
do(work)
}
</code></pre>
#### Defer
defer在函数return之前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。
```go
// Contents returns the file's contents as a string.
func Contents(filename string) (string, error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return "", err
}
defer f.Close() // f.Close will run when we're finished.
var result []byte
buf := make([]byte, 100)
for {
n, err := f.Read(buf[0:])
result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later.
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
return "", err // f will be closed if we return here.
}
}
return string(result), nil // f will be closed if we return here.
}
</code></pre>
### 控制结构
#### if
if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
```go
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
</code></pre>
#### for
采用短声明建立局部变量
```go
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
</code></pre>
#### range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
```go
for key := range m {
if key.expired() {
delete(m, key)
}
}
</code></pre>
如果只需要第二项,则把第一项置为下划线
```go
sum := 0
for _, value := range array {
sum += value
}
</code></pre>
#### return
尽早return:一旦有错误发生,马上返回
```go
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
f.Close()
return err
}
codeUsing(f, d)
</code></pre>
### 方法的接收器
名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this,me或者self
```go
type T struct{}
func (p *T)Get(){}
</code></pre>
如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递
```go
//Map
package main
import (
"fmt"
)
type mp map[string]string
func (m mp) Set(k, v string) {
m[k] = v
}
func main() {
m := make(mp)
m.Set("k", "v")
fmt.Println(m)
}
//Channel
package main
import (
"fmt"
)
type ch chan interface{}
func (c ch) Push(i interface{}) {
c <- i
}
func (c ch) Pop() interface{} {
return <-c
}
func main() {
c := make(ch, 1)
c.Push("i")
fmt.Println(c.Pop())
}
</code></pre>
如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
```go
//Slice
package main
import (
"fmt"
)
type slice []byte
func main() {
s := make(slice, 0)
s = s.addOne(42)
fmt.Println(s)
}
func (s slice) addOne(b byte) []byte {
return append(s, b)
}
</code></pre>
如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
```go
package main
import (
"sync"
)
type T struct {
m sync.Mutex
}
func (t *T) lock() {
t.m.Lock()
}
/*
Wrong !!!
func (t T) lock() {
t.m.Lock()
}
*/
func main() {
t := new(T)
t.lock()
}
</code></pre>
如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
```go
package main
import (
"fmt"
)
type T struct {
data [1024]byte
}
func (t *T) Get() byte {
return t.data[0]
}
func main() {
t := new(T)
fmt.Println(t.Get())
}
</code></pre>
### 注释
1. 所有的 public 方法和变量都要添加注释
2. 注释格式为:name describeContent
<pre><code class="language-go line-numbers"> // TubeName1 channel 1
TubeName1 = "通道一"
</code></pre>
[1]: https://sheepbao.github.io/post/golang_code_specification/?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io